DNF:这套装备明明刚开始的时候很强,现在为什么没人要了?

在笔者看来,推出混合套装这个决定本身并不是件坏事。(3)「大自然的气息」套装是否过强?于是,在大自然套装有利论流行了4-5个月时,就已经被排名第1的改恶套抢去了风头。再之后,由于能量主宰套经常搭配改恶套一同使用,其评价渐渐地超过了大自然。明明是刚开的版本,随便套毕业装就比上一个版本的完美毕业套装强4倍以上。但说到底那也是之后的失去,仅仅讨论100级版本自身的话,笔者觉得还不算太坏。

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100级版本装备历史回顾

100级版本已经延续了2年左右,这是一个对装备系统大动干戈的版本,也是一个争议不断的版本。

本文预计对100级的装备系统做一次回顾,看一看在这个长达两年的版本里都产生了什么变化与影响。

1. 2020年初:100级版本实装

(1)新装备:神话、混合套装

在100级版本更新后,便实装了大量的全新装备。

专供新角色养成的神器/传说装备相比上个版本更强自然不说,各类新的史诗装备也十分令人食指大动。而此时,最引人注目的当属神话装备与混合3332套装。

虽然大家对于这些新式装备议论纷纷,也有相当多的不满,但总体来说,它们的确有许多值得深入研究的要素。

神话装备,是比史诗装备更为稀有,强力的品级。

在2019年12月的DF嘉年华中,神话装备是作为当前版本的究极装备目标而登场的全新品类。

然而,在100级版本中,玩家们却是对神话装备爱恨交加,原因大致有两个。

(a) 掉率过低。

在2021年的装备获取改善补丁之前,获取1件神话装备的概率约等于获取150件左右的史诗装备。

然而,仅仅刷出150个史诗是没法做到装备毕业的。

不仅如此,即便刷出4,500个史诗,最多也就能拿到3-4个神话装备,基本没法选择自己想要的神话搭配。

如果神话的掉率能更高的话,就更有希望能获得自己想要的神话,而如果掉率不提高,那只能压制住自己的欲望,围绕手上能选择的神话核心进行打造。

目前来看,是往前者的方向调整的。

(b) 神话装备之间的平衡性过差。

从2020年初到史诗平衡之前,评价最差的神话装备的强度甚至被认为与优化后的纯史诗相差无几。

于此想象一下,自己花大力气刷出来的神话,结果评价如此之低,必然会相当失望吧。

但再去刷出新的神话又要花费相当多的精力与财力,所以许多玩家只能苦着脸勉强用了起来。

目前来看,通过平衡补丁,有了一定程度的改善。

总体来说,神话装备确实起到了积极的作用。

玩家们在反复进入智慧的引导时,总是会抱有很高的期待感,也由此达成了维持期望度的作用。

不过,在维持期待感之余,也为整个100级版本的装备获取系统带来了相当恶劣的印象,这点是无法忽视的。好在过了1年多之后总算有了改善。

推出3332混合套装的背景,需要回溯到上一个版本。

在95版本里,玩家不满的要素之一就是【装备搭配过于僵化】,而3332混合就是为了改善这个问题而推出的。

现存的533套装模式有着优良的直观性,而带来的另一个问题是可以搭配的组合变少了。

以95版本的装备组合为例,一共有1080种搭配,是不是觉得很多?

我们再看100版本,在除去希洛克/奥兹玛/黑鸦之后,依然有24480种搭配。

此外,所有套装都重新分配成了2/3/5套效果,以方便在装备获取过程中更为简单地搭配。

然而,开发团队犯了一个大错。

在之前的版本,玩家们觉得装备搭配无聊的理由在于【明明有那么多能搭配,却只有几种能用】,而在选择+搭配这两个方面,这个版本都令人惊讶地开了个倒车。

由于神话装备的实装,造成了配装上的僵直性。

于是就变成了「想要的装备拿不到,想用的搭配再多不也是画饼吗?」这个情况。

而另一个错误,还得是装备间的平衡。

不管装备种类有多少,只要其中存在性能过高的装备,那就会成为大家都想要的唯一。

其结果就是,尽管号称有数万种装备搭配组合,但人们一般只寄希望于其中的10种。

在当时,奔流,舞姬,时间战争这类装备都属于被冷落的典型。

虽然在2021年初通过装备平衡有了大幅改善,然而为时过晚,这个问题已经困扰玩家许久了。

说起来,混合套装与传统533相比,还有个问题,就是在角色信息界面上难以直观辨认。

虽然现在有套装辨认辅助,让玩家们能更方便地辨认出对应的套装,但在版本初期是没有这个功能的ss套排名,导致经常发生穿混装备的事件。

不过,也有一部分玩家认为装备窗口堆满各种光芒很好看,有一种新颖感。

对笔者个人来说,穿上3332后,与其感受到了新颖,不如说有一种被洗脑了的感觉www。

在笔者看来,推出混合套装这个决定本身并不是件坏事。

虽然它的结构决定了收集起来要很久,但这是一个新颖的套装结构,其中的装备搭配组合充满了各种创意与趣味,而不是艾肯那种给不出真正答案的定制式套装。

都有哪些套装…?

(2) 瞬间爆发与冷却时间减少之间的持续鄙视链

95版本的输出环境里,需求的是能在一个时间周期内倾泻出最大火力。

而在100级版本刚更新后,由于当时的最终副本是复活神殿。

这个地城中破防模式出现频率不是很高。

但由于输出门槛要求不是非常之高,再加上每层都会重置技能冷却时间,于是便流行起了配合辅助的觉醒技,在开场就倾泻出最大火力的瞬间输出模式。

不管过去还是现在,洞察都常用来测试输出水准。

说到瞬间输出,那就不得不提到最具有代表性的装备「神之意象」了。

在当时,第一批真觉醒的女鬼剑士配上这把武器,很是让人羡慕。

说到神之意象的特点,那必然就是1~100技能LV+2了,它有着比所有武器都高的等级加成比重。

也是与其他真觉醒+2武器的最大差别。

虽然增加技能等级在单个技能里算是单独加成,但复数技能的微小加成叠加起来,实际上与增加技能伤害大差不大了。

因此,神之意象的加成幅度之大,与首批真觉醒的女鬼剑士相辅相成,发挥出了绝佳的性能。

即便是在黑鸦实装后,许多武器都能选择真觉醒等级了,神之意象也以广范围的等级占比维持了自己优秀武器的地位。

如果黄字不是太高的话。

当时对神之意象的讨论很多

瞬间伤害的流行也简介推动了3332混合套装的认可度。

比起533套装,混合套装在真觉醒等级部分的加成更多。

在当时,除了被称为真觉醒加成的顶点-【深渊神话】以外,作为混合套装主力的【100级大幽魂】与【次元套装】、【次元神话】也因有大量真觉醒等级加成而被玩家看重。

现在穿混合套装时,剩下的部位一般会优先考虑热带水果3,而当时如果考虑真觉醒等级的话,基本会选择龙战玄黄2件套。

与之相反的是,冷却时间减少效果则不甚受重视。

在当时,普遍认为既然游戏内容那么多,用2轮技能还不如赶紧一套送走。

也因此,直到希洛克raid实装,游戏内容开始固化的这段时间前,有着-cd效果的套装纷纷被扔进了垃圾桶。

就算是神话也改变不了垃圾的地位

(3)「大自然的气息」套装是否过强?

这个问题放到现在来看,想必会有不少人觉得没什么好讨论的,但在100级初期,确实有过那么一段时间流行过关于大自然是否强力的争论。

在那一段时间,新史诗装备才刚实装,大家手上都没有几件,于是它作为必定可以获得的套装,再加上5件套属性还不错,就占据了相当高的舆论优势。

在2021年的史诗平衡实装导致地位相对大降之前,大自然在无惩罚的套装排名中长期占据首位,而在15种5件套中也能排到第4。

再看一看比大自然排名更高的改恶,沙漠,阴影,除了改恶以外,由于其他2套的惩罚过高,所以当时大家还是喜欢大自然。

也因此导致了大自然的评价水涨船高。

不过,随着玩家们深入深渊的时间变长,关于它的讨论自然也就节节下降了。

主要原因是要凑齐一套大自然所需的时间太长了。

以版本更新时间点为基准,需要大概3-4个月。

然而在智慧的引导摸爬滚打2,3个月后,已经有不少玩家能凑出不错的套装了。

于是,在大自然套装有利论流行了4-5个月时,就已经被排名第1的改恶套抢去了风头。

尽管大自然的喜好度排名依然在第二,但如果有第1能用,谁会想选第2呢?

自此,版本环境就进入了长时间的「改恶套与勇士」,维持数月的大自然欺诈争论也就随之终结。

不过,大自然也并没有因此一蹶不振。

它在混合3332套装中找到了自己的容身之所。

在这个时期,有这么一个说法:「下装变形就用热带、上衣变形就用大自然!」,说的就是大自然的上+肩+腰在混合套装里常被选用。

因此,它也与需要去掉上衣的【吞噬愤怒】套装相当合得来。

而同样是升级版史诗的能量主宰套也获得了不错的评价,只有精灵使套装因为伤害加成过低则饱受非议。

再之后,由于能量主宰套经常搭配改恶套一同使用,其评价渐渐地超过了大自然。

不过,因为上面还有军神套和对应的神话压着,评价超过了大自然也没有什么意义了;

(4) 剧烈的性能通胀

95> 100级的装备性能通胀堪称前所未有。

明明是刚开的版本,随便套毕业装就比上一个版本的完美毕业套装强4倍以上。

但令人意外的是,这个规模的性能膨胀却没有引发太大的问题。

我认为主要是靠了100级版本装备的多样性与保险装置的原因。

为了解决95版本中,装备搭配过于僵化这一问题,开发组推出了能形成多种多样搭配的新装备,但如果上版本的毕业装与新装备完全无法兼容,玩家们也会不满。

因此,开发组在将新装备性能提高的同时,打破了现存的套装属性,将其细分为2/3/5套,再额外提供强力单件,借此让角色即便将上个版本的毕业装拆散,也能获得更高的输出能力。

而新添加的继承与刻印功能也广受好评。

在初期,刻印曾经因为花费过大而受到非议,但随着时间经过,玩家们逐渐察觉到,他们低估了自己的搬砖能力。

以现在的评价来看,实行刻印已经是一个毫无负担的行为了。

通过刻印与继承,玩家们拜托了一直饱受诟病的硬重置型装备换代,迎来了可以保留附加价值的软重置时期。

这也反应了玩家们的观点,因为史诗装备无法交易,所以必须保留其对角色产生出的价值。

(???: 明明是因为不继承我就脱坑了…)

此外,还有专供回流用户的系统。

为了防止回流用户在刷取装备时没有足够的可选装备填充各部位,便添加了性能尚可的神器/传说装备。

特别是神器装备,可谓是革命性的措施。

每个部位只需几天就能获取,不管是获取难度还是属性都与此前的神器装备大不相同。

得益于此,回流用户能几乎没有负担地将其与史诗刷取的工作并行处理。

而传说装备则需要更长的获取周期,但说到底过度装备不值得花费这么大的精力,也就没有太大意义去专门获取。

尽管之后装备推出的节奏有些特别。 (次元传说〜真传说)

(5)总体评价 : 不算太坏的尝试、如果后续应对能更快的话。

与95版本相比,100版本发生了很多变化,通过这些变革,既产生了优点,也造成了预料之外的缺陷。

在2020年初时,有许多的新增/回归用户,相对之前来说,确实很热闹。

既有对刷装的期待感,也有对配装的苦恼与乐趣。

但是,长时间放任缺陷不管,依旧会让玩家们累积不满,最终在2020下半年再次失去人气。

但说到底那也是之后的失去,仅仅讨论100级版本自身的话,笔者觉得还不算太坏。

关于神话装备的掉率与平衡固然十分遗憾ss套排名,但也是因为手上有着好的装备,才产生了对更好搭配的期待感。

虽然这仅仅是个人的想法,不过也因此在数月的游戏里获得了不少乐趣。

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