《疯狂猜图》微信病毒传播 首创WEB手游试玩

HTML5版本的《疯狂猜图》作为试玩链接被频频传播

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从中可以看出游戏设计者的用心,因为涉猎知识范围如此广的三百多张图里一定包含了大部分人所欠缺的知识体系,如果你答不出来,除了用金币购买答案疯狂猜图品牌答案图,很多人必然会采用向人求助的方法,而游戏中就设置了很方便的微信求助方法,只需要一键,就可以直接发起带有图片的微信语音求助,或者发布截图到微信朋友圈寻求帮助,笔者在试玩的过程中发现,这款游戏并没有微博分享接口,而是单纯的只通过微信进行传播。

这样的营销直指微信熟人关系链,与微博不同,《疯狂猜图》采用这种病毒式营销如果在微博上刷屏很容易引起用户的反感,而微信则由于更偏向熟人的关系链条疯狂猜图品牌答案图,病毒式的营销就很容易变成一个共同的爱好或者话题,然后不断通过口碑来传播。

HTML5版本的《疯狂猜图》作为试玩链接被频频传播

游戏在分享时所带的WEB《疯狂猜图》试玩链接,无疑是此款游戏营销的最大亮点,无需下载,直接就可以体验游戏,感觉不错再去应用商店下载完整版游戏,虽然此前美丽说也曾经采用了这样的方法,但却由于用户体验太差而被腾讯清出微信,《疯狂猜图》以游戏之姿再次使用此方法,却达到了意想不到的效果,可见此种营销方式对内容的要求是颇为特殊的,话题性的产品更适合此类营销方式。

除了游戏自身的微信分享,《疯狂猜图》在先期的推广上也别有心裁,官方微信账号“fengkuangcaitu”提供的“图片每日猜”活动,对游戏先期的推广起到了很重要的作用,目前官方微信的粉丝数量达到了两千多人,而微信点对点的推送方式,让这些粉丝为游戏话题的制造奠定基础的受众数。

据悉,在近一周的时间里《疯狂猜图》的下载量每天都保持着上万的增长,虽然增势喜人,但《疯狂猜图》单一的商业化盈利模式也让很多人担心这款游戏的热度会来得快,去的也快,目前网上已经有了疯狂猜图的全套答案,只要看过一遍的人,就很容易记住答案而失去对游戏的兴趣,如果游戏不能保证猜图的更新量,将很快被淘汰。

游戏的玩法比较单一,笔者建议在今后的游戏改进上能加入闯关并限定时间的模式,效仿《candy crush》推出生命限制,如果玩家在规定时间内没有猜出指定数量的图就算死亡,想要再次开启游戏就必须花钱买生命或是等待冷冻时间再次开启生命, 另外效仿《找你妹》推出对战模式也是一种不错的尝试,特别是《疯狂猜图》已经通过微信病毒式营销简历了游戏的社交链条,不引入积分排名和对战系统吸引仇恨简直是对这种天然优势的一种浪费。

笔者在玩游戏的时候还发现了一个有趣的盈利点,有些抽象图的答案是一些品牌的名字,虽然到目前为止出现的都是一些知名的如“美汁源”“阿玛尼”“可口可乐”之类的知名品牌,但如果有国内厂商有兴趣用此种方法推广自己的品牌,也是游戏又一个新的赢利点。

最后,有兴趣的朋友们不妨下载此款游戏体验一下。

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